El use case és un mètode del disseny d’usuari. Es generen personatges-arquetips, també anomenats Persona, representatius d’un conjunt d’usuaris. A l’aplicar el mètode a la nostra investigació, hem sentit que projectar usuaris concrets i definits no s’adequava a la nostra proposta, ja que s’estaven excloent realitats i possibilitats, i imposant models de normalització. Així doncs, hem volgut hackejar-ho i hem optat per canviar les categories constricctores, experimentant amb elles. Cada Persona, és una Quimera. Una proposta de figuració, una experimentació, una projectació, una ficció.

Creiem que una bona manera d’experimentar amb la representació és a través del joc. Un joc obert i col·laboratiu que no es pot viure com una estratègia racional, sinó com una experiència encarnada i compartida. Deixar les invasions per pensar en els afectes. Jugar com a gest exploratiu per a definir-se relacionalment.